'Hyrule Warriors: Age of Calamity' ülevaade: 'Metsiku hingamise' fännide mitteoluline eellugu

Zelda 'Hyrule Warriors' spin-off töötab raamatus iga ajarännaku klišeega.

Koei Tecmo asepresident Hisashi Koimura kord ütles Musou mängud on peaaegu piiramatud. Hyrule Warriors: õnnetuse aeg võib seda piiri testida.



tähesõjad tõusevad skywalkeri tööajast

Õnnetuse vanus põhineb Nintendo kiirklassikal Legend Zeldast: Metsiku hingamine ja see on teine ​​kord, kui seeria saab Sõdalased ravi. Viimase paarikümne aasta jooksul on Koei Tecmo oma pikaajalise tegutsemisega pidevalt teinud impeeriumi Dünastia sõdalased ja Samurai sõdalased seeria, samuti on see usaldusväärne allikas selliste frantsiiside kiireks eraldamiseks Draakoni otsing , Üks tükk , ja nii edasi, Isik . Iga Musou mäng on põhimõtteliselt sama reskin Dünastia sõdalased valem koos mõne lisatud mehaanikaga, et see oleks ainulaadne frantsiisi jaoks, mida see on mõeldud esindama.



Sellega seoses Õnnetuse vanus on edukas. Ehkki võitlus võib olla mõttetu, on see lõbus ja õnnestub simuleerida laiaulatuslikku, kõrge panusega sõjatunnet. See kindlustab nii Linki kui ka Meistrid Looduse hingamine, tõeliste kangelastena, kes suudab vaid mõne nupuvajutusega koletiste pundi kaudu künda. Paraku on mängutoon sageli veider. Mäng, mis on natuke kõigi tähtedega koos kõigi uute lisandustega, omab oma laagriosa õiglast osa. See ei tähenda, et originaalil poleks olnud ka õiget osa campingust (tere, suurepärased haldjad), kuid midagi imelike, hirmuäratavate jumalike loomade kontrollimisest ja väidetavalt kaitstava kuningriigi maastiku hävitamisest vastuolus Metsiku hingamine ’ s leinav õhkkond. [Mõned spoilerid jaoks Metsiku hingamine ja Õnnetuse vanus järgige siit edasi.]

Pilt Nintendo, Koei Tecomo kaudu



See on osaliselt ootuspärane, sest oleme ju 100 aastat minevikus, enne kui Hyrule jõuab apokalüpsisele tänu Zelda poolt Calamity Ganoni pitseerimisele. Mängu alguses oli väike eestkostja, palju arenenum kui need, keda oleme harjunud õhust välja tõmbama Metsiku hingamine , reisib ajas tagasi ja kohtub Linki, Zelda ja noore Impaga.

Kohe nahkhiirega on mõned kummalised vastuolud sellega, mida meile algsest mängust räägitakse. Üheks, sisse Looduse hingamine, Impa ütleb meile, et nad pole vaevu aru saanud, kuidas Sheikah Slatesit kasutada, kuid meile antakse kohe võimalus kasutada kõiki neile laaditud ruune ja Zelda kogu mäng on keskendunud nende peaaegu koomilisele kasutamisele. Osa krundist on seotud Linkiga, kes reisib Koroki metsa meistermõõga järele, kuid aastal Looduse hingamine, meile öeldakse, et Link ilmus Hyrule lossi kätte mõõgaga.

Kuigi need erinevused on kummalised, ei piisa neist ainult kulmu kergitamiseks. Peab siiski imestama, miks see ajarändur eestkostja kasutusele võeti ja kuhu see lugu kulgeb. Vaatamata eestkostja kohalolekule on ainus tegelik kõrvalekalle sellest, mida me juba suurõnnetuse kohta teame, Astor, nõid, kes on Calamity Ganoni järgija ja annab Yiga klannile nõu, kuidas tema paratamatuks tulekuks seada. Ta väidab, et ta on tõeline ringmeister kõige taga, hoolimata sellest, et tegemist on täiesti originaalse tegelasega, mille on välja töötanud Omega Force.



Sündmused mängivad paljuski nii, nagu me neid tunneme, lähtudes jäädvustatud mälestustest Metsiku hingamine kuni õnnetuse alguseni. Selle asemel, et iga Meister sureks oma vastavate Jumalike Loomade ajal, kutsub väike eestkostja oma järeltulijad tulevikust lahingusse aitama. See lumepall muutub lõplikuks seisukorraks Astori vastu, kes näitab, et ta kasutas tulevikku piilumiseks sarnast eestkostjat, kes reisib koos seltskonnaga, võimaldades tal planeerida Calamity Ganoni tulekut.

Pärast tema kaotust selgus, et eestkostja, kes on ümbritsevat rühma jälginud, on Terrako, eestkostja, kelle Zelda ise väga noorena taaselustas. Pärast isa Terrako konfiskeerimist unustas Zelda selle aeglaselt. Seejärel rändaks Terrako minevikku, mis võimaldas Ganonil valdada Suure õnnetuse ajal eksisteerinud Terrakot. See tähendab, et Astori olemasolu kaabakana sõltub täielikult Terrako minevikku jõudmisest. Suure tõenäosusega ajaskaalal Metsiku hingamine on sisse seatud, oli ta mittetegur.

Õnnetuse vanus on nägemus täiuslikust maailmast. Meistrid elavad otseülekandes; Zelda isa elab ja neil õnnestub oma pingelised suhted lepitada; Õnnetus Ganon pitseeritakse edukalt, enne kui ta suudab suurema osa Hyrule'ist hävitada; ja isegi Yiga klann on rahustatud. See kustutaks kõik sündmused, mis juhtuvad 100 aastat hiljem - kõik Metsiku hingamine . Lugu on peaaegu täielikult Zelda oma ja see teeb hüppeliselt piiritleda tema tegelaskuju, andes talle vapustava loo, kus on lapsevanemaks olemise, hülgamise ja kohusekaalu teemad. Kahjuks on see lugu seotud klišeedega, mis õõnestavad ainult algmaterjali ja lõppkokkuvõttes Õnnetuse vanus ise.

Metsiku hingamine oli juba kaasahaarav lugu ja arvestades seda, mida me teame 100 aasta eest juhtunust, olin põnevil, kui nägin lihtsalt Meistrite suhtlemist, Zelda võitlust ja nende vältimatu kaotuse purustavat katarsist. See oli aluseks juba toimivale loole, millel oli juba paatos. Selle asemel Õnnetuse vanus tugineb keerdkäikudele ja üllatustele, pakkudes välja uue, rahuldust pakkuva loo. Selle asemel, mängides odavaid emotsionaalseid lööke, Õnnetuse vanus on täiesti etteaimatav ja peaaegu kunagi šokeeriv. See pole ilmutus, vaid selle asemel kulmineerub meedia aastatepikkune surmade kustutamine, tulevaste ajaloo kustutamine ja üldiselt 'Parandamine' . See osutub sageli problemaatiliseks, arvestades fännide seotust tuttavate tegelaste, ruumide ja mänguga. Kõik spin-offis olevad asjad peavad olema korrelatsioonis millegagi, millest oleme juba teadlikud.

Pilt Nintendo, Koei Tecomo kaudu

- mitmetähenduslikkus Õnnetuse vanus ” Kanoonilisus tundub lõppkokkuvõttes manipuleeriva taktikana, et müüa mäng, mis muidu oleks maha kantud kui lõbus, mitteoluline kõrvaltoime. See pole just uus taktika. Palju on olnud kirjutatud eraldiseisvate mängude kalduvusest alustada frantsiisimist odavate sularahaharrastustena ja teha individuaalseid sissekandeid ülenenud spin-offidesse, mis on enne mängimist suuremate nummerdatud kirjete juurde Metsiku hingamine 2 . Ajaskaalade ja kaanoni asendusuniversumite tutvustamine on kiire ja lihtne viis edasiste korduste saamiseks, mis tunduvad järgmiste loogiliste sammudena. Sellised mängud on olemas, et ennast õigustada. Kuid ajarännak pole Zelda jaoks uus; seda on kasutatud paljude teiste videomängudega võrreldes graatsiliselt ja summutatult. See teebki selle valiku nii uudishimulikuks.

Õnnetuse vanus töötas välja peamiselt Omega Force, kuid seeriatootja Eiji Aonuma rahustas fännid, et 'tegelik planeerimine tuli Zelda meeskonnalt' ja juhendajad juhatasid kõiki üksikasju ammendavalt. Kuigi mäng heliseb Metsiku hingamine Visuaalse ja muusikalise esteetika tõttu süvendab see lugu vaevalt meie arusaama Hyrule'ist ja on vastuolus sellega, mida me teame.

Sellest hoolimata ärge laske Õnnetuse vanus rikkuda kõik väärtuslikud mälestused, mis teil võivad olla Metsiku hingamine . Enamasti see mäng ei riku Metsiku hingamine ja laseb sellel eksisteerida kui oma järjepidevus. Õnnetuse vanus soovitab võib-olla mängude kui terviku suuremat probleemi - vajadust mistahes nostalgia järele, ükskõik kui värske see ka poleks, ja kõigi meie headest mälestustest tekkida võivate emotsioonide ärakasutamist. Igavene eelküsimus on otsustada, kumb on tasuvam: kas rääkida juba räägitud lugu või rääkida lugu, mida pole vaja rääkida. Õnnetuse vanus mõnes mõttes otsustas olla mõlemad. Vähemalt saime lõpuks mängida Urbosana.

5. hooaeg huvipakkuva inimese esietenduse kuupäev

Hinnang: C